RoboBall: Jocul și programul
RoboBall este un joc captivant și inovator care combină elemente de robotică, programare și gândire strategică. În joc, jucătorii programează roboți pentru a concura unii împotriva altora pe un teren de fotbal virtual. Scopul este de a folosi roboții pentru a marca mai multe goluri decât adversarii lor.
Gameplay
Modul de joc al jocului RoboBall este caracterizat de următorii pași:
-
Selectarea robotului: La începutul jocului, jucătorii își aleg robotul, care are abilități și caracteristici diferite.
-
Programare: Jucătorii folosesc un mediu grafic de programare pentru a programa roboții să se miște, să tragă și să se apere corect pe teren.
-
Meci: Roboți programați concurează unii împotriva altora pe un teren de fotbal virtual. În timpul meciurilor, jucătorii pot urmări mișcările roboților și progresul jocului în direct.
-
Victorie: Câștigătorul meciului este cel al cărui robot marchează cele mai multe goluri.
Mediul de programare
RoboBall oferă un mediu de programare intuitiv și ușor de învățat. Jucătorii folosesc un limbaj de programare bazat pe blocuri, ușor de înțeles din punct de vedere vizual. Blocurile reprezintă diferite funcții, cum ar fi mișcarea, tragerea, detectarea și luarea deciziilor. Jucătorii pur și simplu trag blocurile împreună pentru a crea programul robotului lor.
Valoare educațională
RoboBall nu este doar un joc distractiv, ci și unul educativ. În timpul jocului, jucătorii dezvoltă următoarele abilități:
-
Gândire logică: Programarea necesită să gândești logic și să găsești soluții la probleme.
-
Abilități de rezolvare a problemelor: Pe parcursul jocului, jucătorii trebuie să fie creativi și să găsească soluții pentru a-și programa roboții mai eficient.
-
Gândire strategică: Jucătorii trebuie să planifice mișcările și strategia roboților lor în timpul meciurilor.
-
Lucru în echipă: RoboBall poate fi și un joc de echipă, în care jucătorii colaborează pentru a programa și a se juca de-a roboții.
Programul RoboBall
RoboBall nu este doar un joc, ci și un program care poate fi folosit în scopuri educaționale. Programul poate fi folosit de profesori și educatori pentru a introduce robotica, programarea și gândirea computațională.
Programul RoboBall include următoarele:
-
Joc: RoboBall este un joc pe care elevii îl pot juca și își pot dezvolta abilitățile de programare.
-
Materiale educaționale: Programul vine cu materiale educaționale pentru a ajuta profesorii și elevii să învețe programarea.
-
Exemple de programe: Programul include exemple de programe pentru diverși roboți și funcții care să ajute elevii să înțeleagă programarea.
RoboBall poate fi utilizat cu elevi de toate vârstele, de la școala primară până la liceu. Programul este flexibil și personalizabil, permițând profesorilor să adapteze materialele educaționale la nevoile elevilor lor.
Tasta de activare:
- Veți pe site-ul Steam https://store.steampowered.com/about/ și descărcați-l
.
- Instalați fișierul descărcat.
- Conectați-vă sau creați un cont nou.
- După ce sunteți conectat, selectați "Jocuri" din bara de meniu de sus, apoi selectați "Activare pe Steam"
- Apoi tastați sau copiați cheia de activare pentru joc, apoi faceți clic pe "OK" sau "Activate Key"
.
- Steam va verifica cheia și apoi va adăuga jocul la biblioteca dvs.
Acceptarea cadouSteam:
- Accedeți la link-ul direct Steam Gift pe care l-ați primit prin e-mail, faceți clic pe link sau tastați link-ul Steam Gift în browser.
- Conectați-vă la contul Steam și urmați instrucțiunile.
- Clicați pe butonul "Accept Gift" din partea de jos a paginii.
- Adăugați jocul la biblioteca dvs. Steam.
- Un mesaj de confirmare va apărea indicând că jocul a fost răscumpărat cu succes.
Oferim o perioadă de utilizare de 30 de zile (1 lună) pentru cheile de licență digitale pe care le vindem, în timpul căreia oferim asistență completă pentru orice probleme care pot apărea și o garanție de înlocuire imediată în cazul unui produs defect. Solicităm clienților noștri să activeze produsul în această perioadă. Dacă perioada de activare a produsului depășește 30 de zile (1 lună), nu suntem obligați să oferim o garanție de înlocuire pentru produsul digital.